Acciones del jugador

Acciones del jugador

Acciones del jugador

Reparto de cartas en el póquer tipo “Stud” a siete cartas
El Descarte
Reglas del póquer tipo “Stud” a siete cartas con límites de 1 a 2 dólares hasta 20 a 40 dólares: “Juegos con límite fijo”
Reglas del póquer tipo “Stud” a siete cartas con límites de 1 a 3 dólares y de 1 a 5 dólares: “Juegos con límite variable”
Juegos tipo “Stud” a siete cartas
Reparto de cartas en el póquer tipo “Stud” a siete cartas
Antes del Reparto:
Los jugadores deberán apostar la postura mínima anunciada. No se permitirán apuestas menores.
Los jugadores colocarán el porno importe de su postura en el “pot” (conjunto de apuestas) seleccionando la opción “DENTRO”. El envite será colocado en el “pot” automáticamente. Se podrá desactivar esta prestación en el menú de configuración del juego.
Reparto Inicial
La mano siempre reparte las cartas empezando por el jugador más próximo a su lado izquierdo continuando alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Incluirá en el juego a cada jugador. Los jugadores reciben dos primeras cartas xvideos tapadas. La tercera carta, conocida como “carta de apertura”, se reparte boca arriba. A continuación comienzan los envites empezando por el jugador con la carta del menor valor y palo. Esta se conoce como la apuesta “obligada” o “de entrada”. El jugador con la apuesta de entrada podrá elegir entre apostar la cantidad mínima o una mayor.

El jugador con la carta redtube de menor valor (el as es la de mayor) estará obligado a apostar. En caso de que se produzca un empate entre dos o más jugadores, el palo más bajo decidirá. La jerarquía de los palos es la siguiente, en orden descendiente: picas, corazones, diamantes y tréboles (o sea, el dos de trébol es la carta mas baja). Esta será la única ocasión en que los palos jugarán un papel durante en juego.

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Cuarta carta (4ª calle):
La siguiente carta en ser  youporn distribuida será la cuarta, denominada la “4ª calle”. La mano retirará la carta superior de la baraja y luego repartirá las cartas boca arriba siempre empezando por el jugador más próximo a su lado izquierdo, continuando alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. A continuación seguirá una ronda de apuestas comenzando por el jugador con las dos cartas de mayor valor. Esto se conoce como “llevar la iniciativa”.

El jugador con las mejores cartas en la mesa “lleva la iniciativa” y podrá optar por envidar o pasar al siguiente. Si se produce un empate entre xnxx jugadores en relación con el valor de las cartas, el más próximo al lado izquierdo de la mano será el que “lleve la iniciativa”.

En el póquer tipo “Stud” con límite fijo (o sea, juego de 4 a 8 en lugar de 1 a 5), cualquier jugador que muestre una pareja abierta en la 4ª Calle, podrá apostar un importe igual al límite máximo del juego, el cual normalmente no estaría disponible hasta youporn entrar en la quinta calle.

En caso de que el jugador que “lleva la iniciativa” decida apostar al límite mínimo del juego, cualquier otro, aún en juego, podrá apostar el poringa límite mínimo o subir al máximo. Una vez que un jugador apueste el límite máximo, todas las apuestas y subidas posteriores deberán hacerse con el límite máximo establecido.

Las apuestas en el póquer tipo “Stud” a siete cartas.

a) Si opta por no envidar, entonces “PASA” la opción de envidar al siguiente jugador.

b) En caso de que otro envide, Vd podrá “IGUALAR ENVITE”, “REENVIDAR ENCIMA” (SUBIR) o “RETIRARSE”.

c) Si un jugador pasa y otro envida, el primero podrá reenvidar encima de la apuesta realizada por el segundo jugador. Esto se conoce como “PASAR Y SUBIR”

Los jugadores disponen de diez segundos para envidar, pasar, reenvidar o retirarse. En caso de no realizar una de las acciones dentro del plazo otorgado, quedará en juego el dinero apostado hasta el momento.

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Quinta carta (5ª calle)
La siguiente carta en ser distribuida será la quinta, denominada la “5ª calle”. La mano retirará la carta superior de la baraja y luego repartirá las cartas boca arriba, siempre empezando por el jugador más próximo a su lado izquierdo continuando alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. A continuación seguirá una ronda de apuestas comenzando por el jugador con las tres cartas de mayor valor. Comenzando con esta 5ª calle y continuando con las calles ulteriores, todas las apuestas y subidas realizadas en los juegos a límite fijo se harán al límite máximo.

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Sexta carta (6ª calle)
La siguiente carta en ser distribuida será la sexta, denominada la “6ª calle”. La mano retirará la carta superior de la baraja y repartirá las cartas boca arriba siempre empezando por el jugador más próximo a su lado izquierdo continuando alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Después seguirá una ronda de apuestas comenzando por el jugador con las cuatro cartas de mayor valor.

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Séptima Carta (“The river” o “River”)
La mayoría de los jugadores de póquer utilizan el término “the river” o “river” para describir la última carta del juego. Como de costumbre, se retira la primera carta de la baraja. La mano distribuye las cartas tapadas en el sentido de las agujas del reloj.

¡Salvedad!
If there are 8 players who played all the way through the sixth card and are now about to be dealt their final card of the game, our dealer will only have one (1) card remaining in the deck. That’s because 8 X 6 = 48 cards + the 3 burn cards that we burned on 4th, 5th and 6th streets will be a sum of 51 cards. Our rule in the case is as follows:

En el caso que haya 8 jugadores, hayan jugado todos hasta la sexta carta y estén a punto de recibir la última, la mano sólo tendrá una disponible en la baraja; ya que 8 x 6 = 48 + las 3 cartas retiradas en las calles 4, 5 y 6 suman 51 cartas. En tal caso, nuestras reglas son las siguientes:
Si no hay suficientes cartas en la baraja para repartir una última a cada Jugador, la mano calculará si el total de cartas retiradas más las cartas que aún sobren en la baraja es suficiente para distribuir una carta a cada Jugador. Si así fuera, la mano unirá las cartas retiradas a las que aún queden, las barajará y procederá a repartir la a cada jugador.
Pero, si la mano calcula que no es posible distribuir una carta a cada jugador, entonces tomará todas las retiradas, las mezclará y mostrará una “carta común”. Las cartas desechadas (“sucias”) por los jugadores no se pueden volver a usar en la partida.

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El Descarte
¿Quién se descarta primero?
En una partida los jugadores que crean tener una buena oportunidad para ganar el “pot” se descartarán voluntariamente. Sin embargo, en numerosas ocasiones los jugadores se miran los unos a los otros intentando averiguar quien se descartará primero. Para evitar esta situación nuestro juego impondrá la siguiente regla general:

El jugador que lleve la “iniciativa” o la persona que haya comenzado la última apuesta, reenvidado o reenvidado encima será quien se deberá descartar primero.

Esto quiere decir simplemente que quien haya iniciado la acción con la última carta (“river”) deberá mostrar la suyas primero. Si todos los jugadores han pasado, entonces el jugador que haya disfrutado de la primera opción para apostar será el primero en descartar. Si un Jugador pasa y otro realiza una apuesta, será éste último el que descarte primero. Si un Jugador pasa, otro jugador realiza un apuesta y luego otro reenvida (sube), entonces era éste último el que descarte primero.

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Suponiendo que un Jugador gana a consecuencia de la retirada de los demás adversarios. ¿Debe mostrar sus cartas?
Los Jugadores que hayan ganado el “pot” no deberán mostrar sus cartas si su apuesta no ha sido igualada.

Esto significa que si dos o más jugadores han jugado una partida y el/los otro(s) se retiran, el que ha ganado gracias a ello no estará obligado a mostrar sus cartas: puede optar entre “MOSTRAR” o “NO MOSTRAR”.

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¿Debe mostrar sus cartas un jugador que haya envidado o pasado tras “the river”?
Los jugadores no están obligados ha mostrar sus cartas exclusivamente si no han realizado la última apuesta o reenvite. Si un jugador iguala una apuesta; pero ve que no puede ganar, este podrá “RETIRARSE” o “MOSTRAR” sus cartas. Ahora bien, si un jugador permanece en la partida hasta la conclusión de la misma y luego ensucia (no muestra) sus cartas, los demás podráN solicitar que se le envíe por correo electrónico un historial de la mano del jugador en cuestión.

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¿Quién es el ganador?
Como es habitual en nuestra sala: las “cartas hablan”. Esto significa que la mano buscará la mejor jugada de cinco cartas en la mesa y la declarará vencedora, basándose en la jerarquía universal de cartas en el póquer.

Teóricamente es posible que dos o más jugadores ostenten la mejor mano de cinco cartas. En caso de empate la mano dividirá el “pot” en partes iguales.

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Reglas del póquer tipo “Stud” a siete cartas con límites de 1 a 2 dólares hasta 20 a 40 dólares: “Juegos con límite fijo”
Normalmente conocidos como juegos “a límite fijo”, esta es la forma más utilizada por los casinos para estructurar el juego. Consiste en que cada apuesta permanezca invariable durante varias rondas, para luego ser modificada durante las ulteriores en un momento dado. Todas las apuestas igualarán al límite anunciado en la mesa. Por ejemplo, en un juego tipo “Stud” a siete cartas con límites de $5-10, las apuestas se realizarán de la siguiente forma:

Cualquier apuesta o reenvite durante las rondas iniciales de apuestas, tendrá que ser de $5 justos. Cualquier apuesta o reenvite en las rondas posteriores, la final, por ejemplo, deberá ser de $10 justos.

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¿Cómo se apuesta y reenvida en un juego a límite fijo?
a) Cada apuesta en cada ronda cumplirá estrictamente la estructura del juego.

b) Si Vd opta por no apostar, entonces habrá “PASADO” y cede la opción al siguiente.

c) En caso de que un jugador apueste, Vd. podrá igualar la apuesta, subirla o retirarse

d) En caso de que un jugador pase y otro envide, el primero podrá reenvidar encima de la apuesta realizada por el segundo Jugador. Esto se conoce como “PASAR Y SUBIR”

Los Jugadores disponen de diez segundos para envidar, pasar, reenvidar o retirarse. En caso de no realizar una de las acciones dentro del plazo otorgado, quedará apostado el dinero del jugador que haya en el “pot”.

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¿Cuantos reenvites (subidas) están permitidos?
Generalmente en el póquer existe un máximo de tres reenvites por ronda de apuestas para juegos con tres o más jugadores. Ahora bien, si se produce un “mano a mano” donde sólo quedan dos jugadores en la partida, entonces no habrá límite de reenvites.

La ronda inicial se compondrá de una apuesta obligada determinada por el límite del juego. El jugador con la carta de apertura de menor valor deberá apostar el mínimo o podrá abrir por el límite mínimo del juego. Si otro jugador lo desea podrá “REENVIDAR” la apuesta y “COMPLETARLA” según el límite mínimo, siempre y cuando el jugador haya apostado la cantidad obligatoria solamente. Esto no comprende un reenvite en el sentido tradicional. El jugador solamente está “alzando” la apuesta hasta su límite mínimo normal. Si un jugador desea reenvidar, entonces esta subida será considerada como el primer reenvite del juego en lugar del segundo.
4ª calle: la apuesta se efectuará según el límite mínimo y todos los reenvites se incrementarán en cantidades iguales.

Ahora bien, existe una salvedad en la 4ª calle cuando haya una pareja abierta en la mesa: cualquier jugador podrá apostar o reenvidar tanto al límite mínimo como al máximo. Esto se conoce como la “Regla de la 4ª calle”.

5ª calle: la apuesta se efectuará según el límite máximo y todos los reenvites se incrementarán en cantidades iguales.
6ª calle: la apuesta se efectuará según el límite máximo y todos los reenvites se incrementarán en cantidades iguales.
7ª calle o “river”: la apuesta se efectuará según el límite máximo y todos los reenvites se incrementarán en cantidades iguales.

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Reglas del póquer tipo “Stud” a siete cartas con límites de 1 a 3 dólares y de 1 a 5 dólares: “Juegos con límite variable”
Límite variable: se trata de la segunda forma más utilizada para estructurar el juego. Significa que existe una variedad de apuestas permitidas. El ejemplo más simple es el juego de 1 a 5 dólares. Aquí los jugadores pueden apostar cualquier cantidad entre 1 y 5 dólares en cualquier ronda. Otro juego popular es el de 1 a 3 dólares. En los casinos Vd. encontrará los límites anunciados y utilizados como le explicamos aquí.

Los jugadores que jueguen con este tipo de límite podrán apostar cualquier cantidad en cualquier ronda siempre y cuando se atengan a los límites anunciados.

Los reenvites en los juegos de 1 a 2 y de 1 a 5 dólares deberán ser iguales o mayores a la apuesta previa. En el caso de que se reenvite encima, entonces la cantidad tendrá que ser igual o mayor al envite previo; pero sin exceder el límite del juego.

Por ejemplo, si el jugador en la posición número 5 apuesta 2 dólares, el jugador en la posición número 6 sólo podrá reenvidar 2, 3, 4 ó 5. Normalmente un jugador apostara 2 y otro dirá “subo a 7”, o sea, un reenvite de 5 dólares. Ahora bien, si lo desea, el segundo jugador puede subir la apuesta 4 (2 + 2 del reenvite), 5, 6 ó 7 dólares. Ningún jugador podrá subir sólo un dólar, ya que esto supondría una violación de la regla anterior.

Durante la 4ª calle (reparto de la cuarta carta) de un juego de póquer tipo “Stud” a siete cartas con límite fijo cualquier jugador podrá apostar o reenvidar tanto al límite mínimo como al máximo del juego cuando haya una pareja abierta en la mesa. Esto se denomina “Regla de la 4ª calle”. Dicha regla NO se aplica en los juegos con límite variable.

Retirarse
Arrojar las cartas sobre la mesa y no tomar parte en el resto de la partida. Normalmente un jugador se retira cuando piensa que su mano no es suficientemente fuerte para batir las manos de los otros jugadores y, por lo tanto, no cree que le vale la pena apostar.
Igualar
Igualar la apuesta que acaban de hacer los jugadores precedentes. Si un jugador apuesta 1$ y otro reenvida por 1, entonces cuesta 2 para igualar.
Apostar
Apostar significa ser el primero en colocar cualquier ficha dentro del pote durante cada ronda de apuestas. Dicha persona “abre la ronda de apuestas”.
Pasar
En caso de que nadie haya apostado antes que Vd. durante una ronda de apuestas, tendrá la opción de pasar. Esto quiere decir que la iniciativa del juego pasa al jugador siguiente (es el equivalente a una apuesta de 0$).
Reenvite
Aumentar el importe de la apuesta anterior se conoce como reenvidar. Por ejemplo, cuando el límite de apuesta es 1$ y el jugador A apuesta 1$, el jugador B tendrá las siguientes opciones: retirarse, igualar a 1, o reenvidar por 1 (apostando así un total de 2$ en la ronda).