póquer

Jerarquía de las manos de póquer

Jerarquía de las manos de póquer

Jerarquía de las manos de póquer

1. Escalera real
Esta es la mano con más valor en el póquer. Se compone del as (A), rey (K), reina (Q), sota (J) y diez (10) del mismo palo. Al tener todos los palos el mismo valor, todas las escaleras reales tienen el mismo valor.
2. Escalera de color
Se compone de cinco cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo: J-10-9-8-7). En caso de producirse dos escaleras de color, la que tenga la carta superior de mayor valor será la más fuerte. El as podrá tener un valor mínimo, por lo que la combinación 5-4-3-2-A comprende una escalera de color; pero la carta superior sería el 5 y no el as; es decir, esta escalera es la escalera de color más débil en el póquer. Las cartas no pueden “dar la vuelta a la esquina”: o sea una escalera compuesta por 4-3-2-A-K no es válida: el as termina y empieza las escaleras.

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3. Póquer
Se compone de cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo, cuatro reinas –Q-). El valor de la quinta carta no tiene significado alguno. Esta combinación se conoce también como “cuatro iguales”.

En caso de haber dos póquer en la mesa, las cuatro cartas de mayor valor serán las ganadoras: 3-3-3-3-A pierde contra 4-4-4-4-2. Si en alguna variante del póquer se dan dos manos con póquer del mismo valor, entonces la ganadora será aquella con la quinta carta más fuerte, aunque esto no puede ocurrir en un juego de póquer estándar.

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4. Full
Se compone de tres cartas de un valor y dos de otro (por ejemplo, tres 7 y dos 10: generalmente conocido como “full de sietes” o más específicamente como “sietes sobre dieces”). A la hora de comparar dos o más manos de full, la ganadora será la que contenga la tripleta de mayor valor.

Por ejemplo, 10-10-10-5-5 es superior a 9-9-9-A-A. En caso de que las tripletas sean iguales, el valor de la pareja determinaría la mano ganadora.

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5. Color
Se compone de cinco cartas del mismo palo. Al comparar dos manos de color, la carta de mayor valor determinará la mano ganadora. En caso que se produzca un empate, se compararán las siguientes dos cartas de mayor valor; en caso de un nuevo empate, se compararan las siguientes dos cartas y así sucesivamente.

Por ejemplo: K-J-9-3-2 bate a K-J-7-6-5 porque el 9 es superior al 7.

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6. Escalera
Se compone de cinco cartas consecutivas de distinto palo (por ejemplo, Q(P) – J(D) – 10(C)- 9(P)-8(T)). A la hora de comparar dos escaleras, la ganadora será aquella que contenga la carta superior de mayor valor.

El as puede ser alto o bajo en una escalera, pero no puede ser alto y bajo simultáneamente. Así que tanto A-K-Q-J-10 y 5-4-3-2-A son escaleras permisibles, pero 2-A-K-Q-J no lo es. 5-4-3-2-A corresponde a la escalera de menor valor en el póquer; la carta superior en este caso sería la 5.

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7. Trío
Se compone de tres cartas del mismo valor más otras dos. Esta combinación se conoce también como “Trips”. A la hora de comparar dos tríos, la mano ganadora será aquella con el valor de trío más alto.

O sea, una mano de 5-5-5-3-2 gana contra 4-4-4-K-Q. En caso de que se produzca un empate en el valor de los tríos, entonces la carta de mayor valor de las dos sobrantes determinará la mano ganadora, en caso de un nuevo empate, será la carta sobrante la que determine la mano ganadora.

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8. Doble pareja
Una pareja se compone de dos cartas del mismo valor. Una mano con doble pareja se compone dos parejas de distinto valor (si fuesen del mismo valor formarían un póquer) y una quinta carta sobrante. A la hora de comparar manos con doble pareja, la mano ganadora será aquella con la pareja de mayor valor, sin que influya el palo de las cartas. Es decir: J-J-2-2-4 gana contra 10-10-9-9-8 porque la jota es superior al diez. En caso de que se produzca un empate entre las parejas de mayor valor, las parejas inferiores determinarán la mano ganadora, así que 8-8-6-6-3 gana contra 8-8-5-5-K.

Por último si ambas parejas son iguales, las cartas sobrantes determinarán la mano ganadora: Q-Q-5-5-8 gana contra Q-Q-5-5-4.

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9. Pareja
Se compone de una mano con dos cartas del mismo valor y tres distintas.

A la hora de comparar dos manos de este tipo, la que tenga la pareja de mayor valor es la ganadora. Por ejemplo, 6-6-4-3-2 es superior a 5-5-A-K-Q. En caso de que se produzca un empate entre parejas, la carta sobrante de mayor valor determinara la mano ganadora; en caso de un nuevo empate, seria la siguiente carta sobrante de mayor valor la determinante; en caso de empate una vez más, se compararía la última carta sobrante.

O sea, J-J-A-9-3 gana contra J-J-A-8-7, porque el 9 es superior al 8.

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10. Carta superior
Cuando las cinco cartas no formen ninguna de las combinaciones descritas arriba, la mano con la carta de mayor valor será la ganadora. En caso de empate, se comparará la siguiente carta más alta, y así sucesivamente. Por ejemplo, A-J-9-5-3 gana contra A-10-9-6-4 porque la jota es superior al 10.